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育て方 このページでは育成方針について検討したものや、 こうしたら効果的に育てられるといったものをUPしていきます 育成方針 <押し派> 力・体重を中心に育てます。押し出しで勝負する為、投げ派よりはガッツは必要ではないかもしれませんが、時間が長引く可能性があるため、スタミナがあると良いかと思います。 技能はできれば「回避不能押し攻撃」を覚えると、位置取りがあまり変わらず優位に進められるかもしれません。 <投げ派> 技術を中心に育てます。投げ技で勝負する為、ガッツができるだけ必要になります。回避するにはガッツが必要であるため、投げ派に相性が向いていると思われます。 ただし注意したいのは「回避不能○○攻撃」で、まともに受けてしまいます。 (十両クラスや、年齢別、体重別大会などで使われる事があります) 参考方針 1 : 力・体重・足腰・バランス 2 : 技術・ガッツ・回避 訓練場所の回り方 まず、育てたいステータスを2〜3つに絞ります。 決まったら対応する場所で訓練しますが、体力・満腹度、場合によってはやる気も下がるため、回りかたにコツがいります。 オススメなのは、 訓練→訓練→(訓練)→住処→畑→畑→… 訓練→訓練→訓練→住処→畑→畑→訓練→訓練→訓練→畑→畑→… のローテーションです。 訓練により、体力・満腹度が減り、畑だけでは体力は十分回復できず、また住処では体力が回復しますが満腹度は下がります。 よって、この様なローテーションが体力、満腹度、やる気を十分維持したまま訓練できるテクニックです。 また、間に大会を挟む場合、連続行動によるやる気Downがリセットされ、体力などが大きく減る為、大会直後は 畑→畑→(畑)→訓練 という形が良いと思います。 大会に勝つためには(初級編) 大会では大まかな作戦しか選択できないため、勝つか負けるかは運に作用される部分がありますが、ステータスが高ければそれだけ優勝しやすくなりますので、ある程度育てましょう。 まずは2ステータスが60位になるまで育ててみると良いでしょう。 40程度では2回戦で敗退する可能性が、50程度では決勝戦で敗退する可能性が高いです。 (決して勝てない訳ではないですが、2回戦ぎりぎりの40程度では、決勝戦で高い確率で敗退します) トップページへ 携帯サイトトップページへ
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舞台となる「アルファ時間軸」とは異なる異世界「ガンマ時間軸」に住む知的存在「シェイパー」の一人にして本作の主人公。性別や名前は自由に選択可能でアークスというのはデフォルトネームである。 本作の基本的な流れはアークスが上司「シオン」の命により、ガンヴォルトを始めとした「祈人(プレイヤー)」にザッピングする事でその祈人を操作して出来事を観測するという物。 スマホ版である「S」ではシオンに命じられ、能力者再現システムを再現したデバイスを手に異世界調査にかりでる事となる。 マルチバトルで共に戦う事になるプレイヤー及び憑依しているアークスは平行世界の存在である。 詳しい人物像は決められていないが、大まかに「若者」「こわっぱ」と呼ばれる事が多い。 アークス自身に戦闘能力は持っておらず、憑依先の祈人任せ。 「S」では「心優しい」「頼りになる」「料理が得意」とかなり人物像が掘り下げられている。 シェイパーの女王・ルアクスによるとシェイパーの殆どが所属している組織「解放者」の思想から大分かけ離れているらしく解放者に所属していないらしい。 特異「プレイヤーザッピング」 他人の意識を一部乗っ取り、思考を操る事が出来るアークスの能力。 完全に乗っ取る訳ではなく、相手側の意識はちゃんとあり、相手側はアークスの操作を自分の意思と認識する。 使いようによっては万能の能力だが欠点として、祈人に選ばれた人間にしか発動する事が出来ない。 祈人に選ばれる基準は謎が多いが、膨大な実績を残した人物である事が多い。 第七波動と思われがちだが実際にはシェイパーが生まれながらに持つ持つ特異と呼ばれる特殊能力で第七波動ではない。
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みんなのイケス 育て方 育て方 ショップで動物を購入します。購入した魚は下部アイコンの「稚魚」に入ります。 稚魚袋から水槽に放すと成長が始まり、飼育開始となります。 魚は飼育開始時と、その後一定期間ごとにエサを要求してきます。 エサを与えることで体重が増加します。 エサの種類によって体重の増加量が異なります。詳しくはエサの合成Sを。 エサを与えなくても飢え死にすることはありません。 魚は病気になることがあります。下部アイコンの「治療」で治療でき、その際に「増産量」が増えます。 水槽にはときどきゴミが落ちていることがあります。ゴミを拾うことで経験値が上がります。 成魚になると水揚げして倉庫に入れることができます。水揚げすると経験値が入ります。経験値は重量や増産量に左右されません。 成魚になると成長が止まり、エサも要求しなくなります。水揚げせずにずっと飼い続けることも可能。 ただし収穫せずに放置すると少しずつ重量が減少し、最終的に重量は半分にまで減ります。 マイミクによる代理収穫もできます。 ただし、成魚になってから1時間はロックが掛けられ代理収穫ができません。 代理収穫時はイケスの主から代理収穫者にその魚の予定出荷額の1/10が支払われます。経験値はすべてイケスの主に。 倉庫の魚を出荷すると、その魚種・重量・増産量に見合ったお金を得ることができます。 水槽内でできる事一覧 内容 マイミク メモ 魚の追加 × 購入した魚を稚魚袋から水槽に放します。 エサやり ○ エサを要求する魚にエサを与えます。エサの種類にこだわる人もいるので、マイミクへのエサやりは要注意。 治療 ○ 病気にかかった魚を治療します。 ゴミ掃除 ○ 水槽に落ちているゴミを掃除します。 水揚げ △ 成魚を水揚げして倉庫に入れます。マイミクは成魚になって1時間の収穫ロック期間中は水揚げできません。代理収穫でも、魚はイケスの主の倉庫に入ります。 有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです! wiki操作の分からない方、みんなの掲示板Sに要望や情報など書き込んでいただければ反映します。
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みんなの農園 mixi 育て方 種を撒いたら、いろいろなお世話をします。 お世話で、作物の元気度が変わっていき、収穫量も変わります。 お世話や収穫で、経験値とがもらえます。レベルアップと経験値 マイミクの畑のお世話もすることができます。(水やり、草むしり、虫取り、収穫) 収穫した作物を売ると、お金がたまります。 作物によって、お金効率が良いもの、経験値の効率の良いものなどがあります。(作物の種類) できる事一覧 内容 マイミク メモ 開墾 × 新しい区画を開拓できます。 耕す × 自分が収穫した後の枯れ草や、マイミクが収穫した後の看板を除去して種を蒔けるようにします。 種まき × 一区画にひとつの種を植える事ができます 水やり ○ 畑の土が乾いてきたら水をやります。 草むしり ○ 雑草が生えたら、草むしりを行います。 虫とり ○ 虫が現れたら、虫取りを行います 収穫 △ 成熟したら収穫を行います。マイミクは成熟して1時間の保護期間中は収穫できません。 お世話について 水やり 水をやらないと、6時間で土の水分が1段階減ります。 水を与えてから30時間で完全に土が乾燥し、ひび割れた状態になります。 虫取り、雑草むしり 今のところ、雑草と虫は奇数時の00分に発生します。 除去せずに放っておくと作物の元気度が減っていきます。 元気度 雹や水、雑草、虫などの影響で元気度が変わります。 元気度は、虫や雑草がない状態で十分な水があれば自然に回復していきます。 元気度は生産量に影響します。 作物は元気度が0%になると残り時間に関係なく枯れ、自分で収穫した後と同じ画像になります。 収穫 成熟時の元気度により、生産量が変わります (元気度100で総生産量の100%) 成熟後1時間は保護期間の表示がされ、自分しか収穫することができません。また収穫量も減りません。 通常作物の場合、1時間が経過すると、マイミクでも収穫が可能となります。また時間とともに収穫数が減っていき、最終的に (生産量 ÷ 2 (小数切り捨て) + 1) まで減ります。 特殊作物やメガ作物、課金作物は農園の主のみが収穫できます。また放置しても収穫量が減ったりはしません。 代理収穫 収穫物と経験値は、農園の主に入ります。 代理収穫を行うと区画の作物の状態と、代理収穫を行った側が得られる物は、以下の内容のうちのどれかになります。 その区画の作物はすべて収穫され、収穫をした分のバイト料がもらえる。 その区画の作物の1個だけ収穫され、収穫をした分のバイト料がもらえる。 その区画の作物はまったく収穫されず、経験値が5入る。 その区画の作物はまったく収穫されず、その区画の作物の種が1個手に入る。 バイト料として収穫した分の予定出荷額の1割が自動的に支払われます。所持金が足りない場合はマイナス表示になります。 一度代理収穫を行った人は完全に収穫されていなくても、その区画では違う作物になるまでは不可能になります。 一区画内で代理収穫が可能なのは合計5人まで行えます。 マイミクによって全て収穫された区画はハートマークの真ん中に「友」と書かれた看板が立ちます。 これは自分で収穫した際に表示される枯れた植物のグラフィックと同じ扱いです。スコップで耕せます。 ゲーム収穫 (携帯版限定) 携帯版ではゲーム収穫が行えます。 自分の農園では収穫時に通常収穫とゲーム収穫のどちらかを選択可能。 マイミク農園での代理収穫時は必ずゲーム収穫となります。 刻一刻と変動するエネルギー量を見極め、タイミング良くボタンを押してロボットへエネルギーを供給します。 ゲーム収穫を成功させると下記特典が得られます。 エネルギー量 結果 自分の農園 マイミクの農園 104%〜 ロボット破壊 (収穫失敗) ロボット破壊 (収穫失敗) 96〜100% 収穫量10% UP 全部収穫 92% 全部収穫 種獲得 88% 経験値5獲得 〜84% エネルギー不足 (ゲーム継続) エネルギー不足 (ゲーム継続) 有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです! wiki操作の分からない方、みんなの掲示板に要望や情報など書き込んでいただければ反映します。
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BIGBANGのスキル改変で振り方とか変わるからまた育成方法書き直しをよろしく 戦士の育て方 童貞の育て方 弓の育て方 盗賊の育て方 海賊の育て方 シグナス騎士団 アランの育て方 エヴァンの育て方 デュアルブレイドの育て方 レジスタンスの育て方 シグナス騎士団の職業は冒険家のページにも収録してあります 例えばソウルマスターなら戦士、フレイムウィザードなら童貞。 余裕のある方は自分のキャラとか本wikiを参考に書いてくれたら嬉しい ほら新規が来た時の為にね……! おいどうせ来ないとか言ったやつ屋上
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/30.html
海賊の育て方 童貞の育て方 戦士の育て方 弓の育て方 盗賊の育て方 シグナス騎士団 アランの育て方 エヴァンの育て方 シグナス騎士団の職業は冒険家のページにも収録してあります 例えばソウルマスターなら戦士、フレイムウィザードなら童貞。 余裕のある方は自分のキャラとか本wikiを参考に書いてくれたら嬉しい ほら新規が来た時の為にね……! おいどうせ来ないとか言ったやつ屋上
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コルム 1・コルムにINしたら挨拶しましょう。礼儀の1つです。 2・ログアウトする時も挨拶しましょう。同じく礼儀です。 PK・PKK 1・PK(プレイヤーキル)は何においても禁止します。 2・PKKはギルメン・フレがPKされた時のみ許可します。 BD 1・参加は自由ですが、コルムでの楽しみの1つでもあるので、LV関係なしに、参加できる人は参加しましょう。 2・通路での攻人に攻撃は禁止します。 3・GD使用は一切禁止します。 ギルドGD 1・不所持
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アークス特徴 などなどw
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アークス (c) 2015 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 空を貫く一筋の軌跡 チャージをすることで強力なスキルができる。 爽快感もあり、楽しい武器。 なによりも攻撃ステータスと移動速度の最低限の確保がどの職よりもしやすく新規向けでもある。 弓特有の瞬間火力 弓の攻撃はチャージをすることで活きるため敵のHPの減りが波打つ感じとなる。 だからこそ自分が強くなれば実感が湧きやすい。 はっやーい 弓は全職最高の移動速度をもつ。 そのためダンジョンでは先行しボスをさっさと起動させるなど効率良く動けたりできる。 新規からするとアンテコアを積まなくても移動速度が確保できるため財布に優しい。 実はすごいデバフ力 弓のポイズンシュートは全職最高の防御ダウンができる。 80レベの弓ならば4000以上減らすことができ敵にもよるがPT火力が40%以上向上する。 アークス アビリティマップ アークスの基礎 チャージするとそのスキルの会心率が20上昇 移動速度10%上昇 非常に優秀 ヴァイスシュヴァルツ ディメの威力が上がるすごいやつ マルチプル 8%の確率で50%分の追加ダメージ 実は周りの味方にもこのバフがつく サジタリウス チャージを重ねると攻撃力が上がっていく 最大15%上昇は強い フェイタリティ 最大で弓のダメージが40%、会心ダメ上限が50%上昇 ぶっ壊れアビリティ ターミガン 過去の産物 いらない ホークアイ もともと射程が長いのでいらない 弓の歴史 もとから強職 幻想神域最初の年明けごろ実装された弓は爽快感があって人気だった。 遠距離職かつ速さバフが使えるということもあり銃の居場所を奪うなどした。 ずーっと安定 弓は一貫して安定したポジションであった 遠距離なので頻繁にしぬわけでもなく速さバフをうてる、防御下げられる。 ということで弓が野良PTで蹴られることはなく、謎の安定性があった。 歴史を揺るがす武器特化 弓の武器特化で流れた噂はディメンションシュートが設置型スキルとなり3連撃となるというもの。 これはあまりにもぶっとんでいた性能で噂で流れたものでは一番期待されてた。 そしてもちろんのことだが武器特化で大きく化けた 最強化された斧には火力が及ばないものの 遠距離火力では1位となった。 さらにディメの強力化だけでなく非常に優秀な設置スキルを手に入れたため、バット回復がしやすくなり、 謎の耐久力を得た。 あと4%移動速度がさらに上がった。 しかし、これらは今まで光弓を愛用していた弓使いからは闇弓に作り変えることを強要したものであったため せっかく大金払って作った70弓が水の泡になるということでもあった。 このように武器の属性の主流が変わったのは斧もそうであるように珍しくもない。 手裏剣に遠距離1位の座を奪われる 弓が弱いのではなく手裏剣が強すぎたのだ。 アビリティの強化 今までゴミアビリティだったものがめちゃくちゃ有能なものになった。 これで遠距離3位との差を突き放した。 そして現在 弓は強い 終わり。 初心者におすすめだよ。
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アークス(弓) 特徴 遠距離チャージ職・・・でもチャージなしでOKだったりします サブ武器を琴にすれば全職中最速になりますよ 代表的なアビリティ 基礎で移動速度10%は大きいです アビリティ名 効果 アークスの基礎 移動速度10%増加 ヴァイスシュバルツ 光・闇属性スキルの会心ダメ20%増加 攻撃時10%の確率で次の「ディメ」または「ウィング」 のスキルダメを30%増加させる マルチプル 攻撃時、仲間に8%追撃の効果を与える 代表的なスキル アンゼムは維持可能なので、維持推奨で ボスにポイズンシュートを使って、チャージなしディメ連打が 基本的な戦法になるかも(あんまり使ってないのでスキル回しがよくわからなかったり) スキル名 属性 効果 ディメンションシュート 闇 メイン火力、チャージなし連打でOK ポイズンシュート 防御nポイント減少 アンゼム 攻撃力n増加、30%の確率で50%追撃 メイン時、受け10%減、移動速度10%増加